Saturday, December 30, 2017

DESAIN ERGONOMIS DARI HEADSET EEG MENGGUNAKAN ANTROPOMETRI 3D

1.          Pendahuluan

Antarmuka otak-komputer
Aktivitas otak bisa ditangkap dengan teknik yang disebut electroencephalography (EEG), yang mendeteksi perbedaan tegangan antara poin tertentu pada tengkorak manusia (Teplan, 2002). Pengukuran EEG membutuhkan sejumlah elektroda untuk membuat kontak listrik dengan kulit kepala di lokasi tertentu, ditentukan oleh 10-20 sistem internasional penempatan elektroda. Berikut merupakan gambarannya dimana lingkaran hitam adalah lokasi elektroda untuk sistem 10-20, elektroda yang digunakan seluruh pekerjaan ini dilingkari oleh warna oranye termasuk lokasi dari 10-10 (lingkaran abu-abu), dan sistem 10-5 (lingkaran putih).


Penelitian EEG berfokus pada pemahaman kognisi manusia dan penerapan sinyal EEG untuk mempengaruhi dunia luar (antarmuka otak-komputer atau BCI). Sebagian besar penelitian ini dilakukan di institusi medis atau akademis. Namun, sejumlah masalah muncul saat menerapkan EEG di luar laboratorium. Pakar tidak selalu tersedia, tutup elektroda sangat kompleks dan menyita waktu Pakai, gel konduktif mengharuskan pengguna mencuci rambut masing-masing sidang. Perangkat yang lebih mudah digunakan dan memberikan yang lebih akurat Penempatan elektroda akan membuka lebih banyak aplikasi dunia nyata untuk BCI.

Headset BCI
Beberapa perusahaan menargetkan pasar konsumen dengan pengembangan headset BCI komersial berbiaya rendah. Yang paling menonjol adalah Emotiv Epoc (diluncurkan di 2009) dan Neurosky Mindwave (2007). Sementara Neurosky menawarkan berbagai macam aplikasi perangkat lunak terkait BCI, Emotiv's Epoc telah menjadi perangkat yang paling populer dikalangan peneliti BCI dan penggemar karena Epoc memiliki 14 saluran elektroda, lebih dari apapun headset BCI komersial lainnya dan headset yang nirkabel. 


Emotiv Epoc BCI headset.

Antropometri 3D dan ergonomic
Antropometri adalah bidang sains yang berhubungan dengan analisis morfologi tubuh manusia (Ulijaszek dan Kerr, 1999). Secara tradisional, antropometri menggunakan alat seperti kaliper dan mengukur kaset untuk mengambil rangkaian pengukuran terbatas menggambarkan bentuk tubuh. Dalam dekade terakhir, metode baru untuk mendaftarkan bentuk tubuh sudah tersedia, yang terpenting adalah pemindaian 3D. Manfaat antropometri 3D dalam dilihat dalam produk seperti helm dan respirator, meskipun hanya sedikit penelitian yang memverifikasi kesesuaian perangkat atau produk yang dibuat dengan menggunakan antropometri 3D telah dilaporkan. Antropometri 3D akan menjadi aset berharga untuk desain headset BCI. 

2.        Metoda
Desain prototipe
Spesifikasi desain untuk prototipe adalah sebagai berikut: itu seharusnya hanya tersedia dalam ukuran tunggal (yaitu satu ukuran cocok untuk semua), itu harus mencakup lokasi elektroda yang sama seperti Emotiv's Epoc (AF3, AF4, F7, F3, F4, F8, FC5, FC6, T7, T8, P7, P8, O1, O2), cocok dengan populasi Barat, tetap sedekat mungkin dengan lokasi asalnya selama pergerakan (perpindahan maksimum 5 mm), memiliki rata-rata kesalahan posisi maksimal 25 mm (panjang kabel antara posisi elektroda dan lokasi 10-20 dan harus mudah diletakkan di kepala oleh non-ahli.

Desain eksperimen
Percobaan awal untuk memverifikasi metode perancangannya dilakukan oleh 7 kelompok mahasiswa pascasarjana (Masters 1 tahun di Pengembangan Produk, Universitas Antwerp). Tujuan dari percobaan adalah untuk menyelidiki apakah spesifikasi desain bisa ditemui menggunakan metode yang diusulkan, dan apakah penempatan elektroda, stabilitas, dan pengulangan prototipe dibuat dengan menggunakan model bentuk 3D yang sebanding dengan headset komersial. 

Ukuran sampel
Sampel terdiri dari 13 siswa (6 laki - laki, 7 perempuan), semuanya berasal dari Kaukasia dan berusia antara 20-25. Tak satupun dari subjek mengalami deformasi kepala atau riwayat trauma kepala. Di setiap dari 7 kelompok yang melakukan eksperimen, satu orang (ditunjuk sebagai operator) bertanggung jawab untuk melakukan pengukuran 3D. Pengukuran diulang oleh 4 operator berbeda untuk 6 subjek laki-laki dan 3 operator berbeda untuk 7 subjek wanita.

Percobaan
Percobaan dibagi menjadi dua sesi, satu untuk Headset 2 dan satu untuk Headset 1. Pada awal setiap sesi, subjeknya adalah diminta untuk mengambil tempat di depan set-up kustom dan menggigit di corong untuk memastikan bahwa kepala mereka berada diposisi yang sama untuk setiap pengukuran. Pertama, Cap ditempatkan di kepala pengguna untuk dijadikan sebagai referensi untuk posisi elektroda ideal. Keempat belas itu relevan lokasi elektroda di tutup didigitalisasi menggunakan MicroScribe. Kemudian, Headset 1 dipasang di kepala pengguna. Subjek kemudian diminta memindahkan kepala 90 derajat ke kiri, lalu naik, lalu turun dan akhirnya ke kanan. Headset kemudian dilepas dan dipasang kembali, dan posisi elektroda kembali digitasi. Subjeknya saat itu diminta bermain Just Dance di Nintento Wii selama 3 menit, agar bisa diperiksa kestabilan headset selama gerakan spontan (seperti dalam skenario dunia nyata). Saat permainan selesai, posisi elektroda didigitasi (SM). Akhirnya, headset itu dilepas dan dipasang kembali, dan posisi direkam untuk terakhir kali (REP). Pada sesi kedua percobaan, di atas prosedur diikuti dengan menggunakan Headset 2, dengan instruksi set-up. 

experiments set-up

Pengguna diminta bermain Just Dance di Nintento Wii selama 3 menit, agar bisa periksa kestabilan headset selama gerakan spontan (seperti dalam skenario dunia nyata). Saat permainan selesai, Posisi elektroda didigitasi (SM). Akhirnya, headset itu dihapus dan dipasang kembali, dan posisi direkam untuk terakhir kali (REP). Pada sesi kedua percobaan, di atas Prosedur diikuti dengan menggunakan Headset 2.

3.         Hasil
Verifikasi spesifikasi desain
Tabel 1 menunjukkan statistik deskriptif untuk deviasi Headset 2 posisi elektroda dibandingkan dengan Cap. FIT dibandingkan dengan Cap, REP dirata-ratakan selama tiga pengaturan headset untuk setiap subjek tes. Penyimpangan dari posisi elektroda 10-20 ideal adalah 21,97 ± 10,14 mm, yang berada dalam spesifikasi desain 25 mm. Anehnya, stabilitas tidak memenuhi spesifikasi: perpindahan elektroda rata-rata setelah gerakan lebih besar dari 5 mm pada kedua kasus (8,47 ± 4,85 mm dan 10,52 ± 7,22 mm). Setelah menempatkan headset di kepala pengguna pada tiga kesempatan terpisah, Perpindahan elektroda rata-rata adalah 11,28 ± 6,11 mm.

Tabel 1

Mean
St. deviasi
Median
Min.
Max.
FIT
21,97
10,14
20,71
3,63
56,23
CM
8,47
4,85
7,57
0,99
30,93
SM
10,52
7,22
8,91
1,37
68,89
REP
11,28
6,11
9,87
2,06
47,88

Perbandingan dengan referensi komersial
Tabel 2 menunjukkan statistik yang sama untuk Headset 1. Uji Shapiro-Wilk menunjukkan bahwa data tidak terdistribusi normal, dengan nilai p 3.87e-33 (<0,05) untuk FIT, 8.60e-26 (<0,05) untuk CM, 1,87e-16 (<0,05) untuk SM dan 3.87e-33 (<0,05) untuk REP. Untuk posisi elektroda geometrik ada yang signifikan perbedaan median 2,67 mm, nilai p 9,39e-5 (<0,05). Dikontrol pergerakan menghasilkan perbedaan yang tidak signifikan sebesar 0,40 mm, p-value 0,51 (> 0,05), pergerakan spontan dalam perbedaan yang signifikan 0,41 mm, p-nilai 0,01 (<0,05). Untuk pengulangan ada beda signifikan 2,30 mm, p-value 1,01e-16 (<0,05). Stabilitas diuji 4 kali untuk 6 subyek pria dan 3 kali untuk 7 subyek wanita, memberikan total 45 pengukuran untuk dikontrol gerakan dan 45 untuk gerakan spontan. Headset 1 terjatuh 2 dari 45 kali untuk CM dan 27 dari 45 kali untuk SM. Headset 2 tidak pernah terjatuh.

Tabel 2

Mean
St. deviasi
Median
Min.
Max.
FIT
26,10
15,02
23,37
3,32
91,04
CM
9,63
8,47
7,97
0,00
84,12
SM
13,37
11,88
9,32
1,09
71,69
REP
14,55
11,03
12,17
0,66
99,27


Stabilitas
Tidak terkontrol (CM) maupun gerakan spontan (SM) nilai memenuhi spesifikasi desain. Ada kemungkinan spesifikasi dari 5 mm itu terlalu ketat dan bahwa beberapa perpindahan adalah tak terelakkan setelah gerakan, meski metode fiksasi lebih kuat juga harus diperhatikan. Nilai yang dihasilkan mendekati nilai Headset 1, dan perbedaan signifikan dapat ditemukan untuk posisi elektroda individual. Meskipun ada perbedaan signifikan secara keseluruhan untuk spontan gerakannya sangat kecil, telah diamati bahwa Headset 2 tidak pernah jatuh dari kepala pengguna, yang mendukung spesifikasi itu harus mudah digunakan. Namun, ini mungkin sebagian karena fakta bahwa prototipe itu belum termasuk elektronik dan karenanya relatif ringan. Bagaimanapun, karena hasil untuk stabilitas masih berada di dalam praktek umum untuk EEG (<15 mm), dan karena keduanya sebanding bagi mereka yang memiliki referensi komersial, hasil ini seharusnya tidak mengajukan keberatan atas penggunaan metode yang diusulkan.

4.         Kesimpulan
Data antropometri 3D digunakan dalam proses perancangan BCI headset. Bingkai headset BCI ukuran satu cocok untuk statistik bentuk model kulit kepala manusia dan 3D dicetak. Untuk verifikasi perangkat ergonomi, posisi elektroda dari headset prototipe tercetak dibandingkan dengan versi terdokumentasi medis. Tutup EEG, posisi elektroda dibandingkan sebelum dan sesudah gerakan, dan pengulangan pengaturan headset diukur. Semua spesifikasi target terpenuhi, kecuali yang terkait dengan stabilitas (perpindahan rata-rata setelah pergerakan lebih rendah dari 5 mm). Posisi elektroda melenceng dari ideal 10-20 lokasi rata-rata 21,97 ± 10,44 mm. Elektroda telah bergeser sebesar 8,47 ± 4,85 mm setelah gerakan terkontrol dan oleh 10,52 ± 7,22 mm setelah gerakan spontan. Antar sesi penyimpangan rata-rata 11,28 ± 6,11. Nilai-nilai ini ada di dalamnya penyimpangan diterima dalam pengukuran EEG dan ditemukan mirip dengan perangkat referensi komersial. Hasilnya menunjukkan bahwa antropometri 3D adalah alat yang layak untuk desain headset BCI ergonomis. Sebagai alternatif, metode yang diusulkan juga dapat diterapkan untuk memperbaiki ergonomik produk berbasis head lainnya seperti kacamata, helm, dan respirator.

sumber: